• 游戏服务器稳定性受哪些方面的影响?

    游戏服务器的稳定性是很多用户最看重的因素之一。稳定就代表了服务器不会经常出现一些小问题,可以保持正常的运行,特别是对于高防游戏服务器来说,更是需要如此。那么影响高防服务器稳定运行的因素有有哪些呢?1.带宽的大小游戏服务器的带宽分为共享和独享两类。一般业务状态下,共享带宽就能安全满足用户的访问,如果是业务量庞大,访问人数众多的时候,建议还是选择独享带宽。如果服务器的带宽不足情况下,会导致用户访问的时

    2020-7-8 633 查看更多 >>
  • 国内游戏服务器租用需要考虑四点

    大多数服务商都有国内游戏服务器购买业务,就连主营海外服务器租用托管业务的纵横数据也有国内网站服务器购买业务。与海外游戏服务器购买有些许的不同,国内游戏服务器购买需要考虑以下四点。第一, 国内游戏服务器购买的健康状况考虑。这里要说的服务器健康状况主要是从同服务器共IP网段的其他网站来考虑的,同一个服务器同一个IP网段的一些网站因为使用黑帽作弊导致网站被降权, 如果这个时候你的网站同样也在这个服务器之

    2020-7-8 602 查看更多 >>
  • 游戏服务器租用时选择哪个版本的Windows服务器操作系统好?

    在租用游戏服务器的时候,一般都会要求我们装置什么类型的操作体系、其间,Windows操作体系首要包含Windows 2003、Windows 2008 R2以及Windows 2012 R2版别。那么Windows服务器操作体系哪个版别好?它们的差异在哪?关于许多新手用户来说,可能并不清楚Windows操作体系几个版别的差异。因而,今日天下数据小编就简略介绍下服务器Windows操作体系几个版别的

    2020-7-8 1234 查看更多 >>
  • 保护Linux游戏服务器的7个步骤

    本文将向您介绍基本的Linux游戏服务器安全保护措施,侧重于Debian/Ubuntu,但是您可以将本文介绍的所有内容应用于其他Linux发行版。要保护游戏服务器,您应该做的第一件事是更新本地存储库,并通过应用最新的补丁来升级操作系统和已安装的应用程序。关于Ubuntu和Debian:$ sudo apt update && sudo apt upgrade -y在Fedora,C

    2020-7-8 426 查看更多 >>
  • 游戏服务器访问卡慢的原因有哪些

    很多行业在选择游戏服务器的时候,访问速度是看重的关键点之一。特别是对于一些特殊的行业来说更是如此。根据研究表明,用户在访问时,相应的速度在两秒一下,如果在六至八秒的时候,很多客户都不会在访问。那么影响游戏服务器响应的时间因素有哪些方面呢?一.服务器方面的因素1.带宽我们在选择游戏服务器租用的时候,带宽是必不可少的一项服务。选择带宽量的多少,决定了服务器的访问速度,带宽分为独享和共享。共享带宽就是很

    2020-7-8 571 查看更多 >>
  • 游戏服务器需要怎样的硬盘存储系统

    游戏服务器需要怎样的硬盘存储系统游戏服务器硬盘存储系统的选择和配置是整个服务器系统里最复杂的一部分,我们需要考虑硬盘的数量、容量、接口类型、转速、缓存大小,以及是否需要RAID卡、 RAID卡的型号和RAID级别等问题。甚至在一些高可靠性、高性能的应用环境中,我们还需要考虑使用怎样的外部存储系统(SAN、NAS或DAS)。下面将游戏服务器的硬盘RAID卡的特点归纳一下:如果是用作缓存服务器,比如s

    2020-7-8 1114 查看更多 >>
  • 游戏服务器需要支持的用户访问量

    游戏服务器需要支持的用户访问量游戏服务器就是为了给用户提供某种服务的,所以使用这些服务的用户同样是我们必须考虑的因素。我们可以从下面几个具体的问题进行评估游戏服务器:有多少注册用户?游戏服务器正常情况下有多少用户会同时在线访问?每天同时在线访问的最高峰值大概是多少?一般在项目实施之前,客户方面会针对这些问题给出一个大致的结果。但我们要尽量设计得比这更充分和具体。同时,我们还要对未来的用户增长做一个

    2020-7-8 572 查看更多 >>
  • 游戏服务器的应用类型

    游戏服务器的应用类型游戏服务器的应用类型(也就是用途)来决定游戏服务器的性能、容量和可靠性需求。下面将按照负载均衡、缓存服务器、前端服务器、应用程序服务器、数据服务器的常见基础架构来讨论。负载均衡:它对游戏服务器的要求非常低,尤其是用来做LVS负载时,它会直接将所有的连接要求转给后端的Web应用。所以,在保证网卡性能的前提下(很多时候我用的是品牌服务器自带的百兆网卡),可以将性能相对较差的配置用作

    2020-7-8 565 查看更多 >>
  • 游戏服务器快速构建原型

    游戏服务器快速构建原型商业化的游戏必须为玩家提供高性能的体验,掉帧和处理延迟的现象在如今竞争激烈的市场中是绝不允许的。游戏服务器程序概要分析(Profiling)是行之有效的确定性能瓶颈的方法,但必须在所有功能都开发完成并正确工作的前提下才能进行。原型开发和性能改善一般是不能同时进行的。游戏服务器Lua是构建可移植的核心游戏功能原型的不错工具。因为Lua可以整合原生语言开发的组件,所以移植单独的L

    2020-7-8 533 查看更多 >>
  • 游戏服务器保存和读取游戏状态

    游戏服务器保存和读取游戏状态游戏服务器保存和读取玩家的数据是游戏开发项目中最具有挑战的事情之一。因为玩家有时需要暂时离开游戏,所以需要一种保存游戏进度的方法。玩家还需要在某种新的尝试和挑战前保存游戏状态,这样万一尝试失败了还可以恢复游戏进度。同样,在开发和测试过程中,开发者会经常需要读取特定的游戏状态来验证游戏功能或者确认bug是否已修复。游戏服务器如果使用Lua保存用户的核心游戏数据,就可以用L

    2020-7-8 1055 查看更多 >>
  • 游戏服务器开发与人工智能

    游戏服务器开发与人工智能人工智能(AI)在如今的游戏中非常关键——玩家需要精明的、有挑战性的对手,感觉就像真人一样。游戏服务器开发者明白真实世界的AI不是说完全模仿人如 何玩和反应,而是为玩家创造这种感觉。多年来,开发者一直在争论计算机对手“作弊”(计算机对手可以比玩家访问更多的游戏数据)的优缺点。这种争论最好用 在别的时间和地方。不过,几乎所有的开发者都同意,比起AI模拟,AI行为的玩家感知更为

    2020-7-7 546 查看更多 >>
  • 游戏服务器开发世界的Lua语言

    游戏服务器开发世界的Lua语言现实中的游戏服务器开发常常面临两种互相矛盾的压力,一方面需要测试和验证新想法,另一方面又需要快速开发并且按时交付。把脚本语言集成到游戏项目中可以提升团队的开发效率,并且可以很好地扩展原生编译语言的能力。Lua在游戏服务器开发的许多基础领域中都表现得很出色。在游戏开发团队中,可能有许多成员都使用Lua来完成他们的工作。程序员负责将Lua整合到游戏开发环境中,通常,他们会

    2020-7-7 634 查看更多 >>
  • 云时代架构之游戏服务器的架构演进

    云时代架构之游戏服务器的架构演进  现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。  游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承

    2020-7-7 533 查看更多 >>
  • 游戏服务器主要组成

    游戏服务器主要组成1、逻辑与数据分离2、读写分离3、服务器分层4、分区容错 HA a.游戏服务器路由服务器组*1, 做到AB测试,添加功能开关,策略选择灰度测试发布。*2, 做到切片编程,(可采用类PCALL包裹类)*3.做到AB滚服, 主备服务*4.MYSQL冷数据落地5.Service-Oriented游戏服务端6.战斗等场景,玩家对象的时空穿越,agent的回归-信使7.游戏服务器

    2020-7-7 530 查看更多 >>
  • 游戏服务器的演变

    游戏服务器的演变1978年,英国著名的财经学校University of Essex的学生 Roy Trubshaw编写了世界上第一个MUD程序《MUD1》,在University of Essex于1980年接入 ARPANET之后加入了不少外部的玩家,甚至包括国外的玩家。《MUD1》程序的源代码在 ARPANET共享之后出现了众多的改编版本,至此MUD才在全世界广泛流行起来。不断完善的 MUD

    2020-7-7 513 查看更多 >>
  • 人工智能是游戏服务器开发的导向

    人工智能是游戏服务器开发的导向为什么游戏开发者希望在游戏服务器开发中使用人工智能? 机器学习可以通过多种方式解决游戏开发中的两个基本问题:1. 与人类玩家(组队或对抗)一起玩游戏。2. 帮助玩家动态构建游戏。我们将在下面的每个类别中探讨潜在的解决方案,但是通常,机器学习算法可以减轻人类游戏开发人员当前需要执行的许多工作。 如果我们可以为非玩家角色(NPC)开发可靠的算法,则它们的控制和独特环境的构

    2020-7-6 658 查看更多 >>
  • 游戏服务器开发中需要了解的语言

    游戏服务器开发中需要了解的语言如果要用游戏服务器正经开发网游,并以此为职业的话,不要在意开发软件,直接学语言,就会慢慢接触到你要用的开发软件,一般称为IDE,C语言的有TUBOR,VC,VS,JAVA语言的一般有eclipse,myeclipse..每种开发语言都有对应的编译器,也就是你说的软件,选好语言后,才可以选软件。现在说下语言选择:C语言一般作为程序开发的入门语言,一般必学,但是实际开发中

    2020-7-6 827 查看更多 >>
  • 大型和中小型游戏服务器开发中选择的引擎

    大型和中小型游戏服务器开发中选择的引擎首先是大型游戏。从成本上来说,游戏服务器自研引擎要小于商业引擎的。UE4的授权费用并不低,规模/销量越大越贵,买断价格令人乍舌,收益分成在销售额超过一定规模后会大于买断价格。自研引擎能成功做出2款以上的游戏基本就能回本,顺便还能获得的丰富的开发经验。大型游戏开发如同烧钱,由于人数巨大,开发效率对项目成本影响巨大,自研的更新速度可能只有1天甚至几个小时,商用引擎

    2020-7-6 653 查看更多 >>
  • 游戏服务器做游戏开发和软件开发的区别

    游戏服务器做游戏开发比较高深的领域,与软件开发差别比较大,举例来说:1、渲染技术。精美的游戏画面,离不开高深的图形学技术。游戏服务器实时渲染技术受VR刺激,发展也非常快。2、多人实时游戏服务器同步技术。虽然游戏服务器也是服务器,但是和其它游戏服务器有着本质区别,主要就是“实时”两个字。比如直播软件也叫“实时”,实际上大部分时间是单向通信,而且延迟至少在2秒以上(这个大部分人不会注意到)。而游戏服务

    2020-7-6 846 查看更多 >>
  • 常用游戏服务器开发用的引擎

    常用游戏服务器开发用的引擎游戏服务器软件开发用到的技术栈相当广泛,常用的编程语言就不少,且每种语言又可能对应一种或多种技术栈,可谓眼花缭乱。游戏服务器前端(用户直接体验的那部分):安卓APP用Java,iOS APP采用Swift等苹果系的语言,网页端用JavaScript。电脑端原生应用程序会有更多选择,比如C#、Java、Python等等都有。游戏服务器后端(在互联网中提供服务的那部分):国内

    2020-7-6 843 查看更多 >>
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